NOSTROMO II – Mentalisme SF / Fantastique

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Description

21 octobre 2138 à bord du Nostromo II, base lunaire secrète d’entrainement de la Weyland Yutani Corporation ayant pour objectif d’entrainer des Psychic Agents capables de ressentir la présence de créatures Aliens infiltrées ou ayant échappé au contrôle de la compagnie lors de ses missions de colonisation.
Un agent infiltré a permis la divulgation des plans du Nostromo II. Faites vivre à votre spectateur le rôle d’un Psychic agent dans cette expérience unique d’hasard et d’instinct.

Ressortira t’il indemne de cette expérience ? Êtes-vous prêt à risquer sa vie ?

EFFET

Vous présentez les plans du Nostromo II, donnez au Psychic Agent le pion qui lui servira à matérialiser ses déplacements. Son but… rester en vie.

A chacun de ses déplacements, un Alien est introduit dans une pièce au hasard, vraisemblablement par le plancher. Je vous laisse imaginer ce qu’il advient de l’agent qui a choisi de s’y trouver à la fin de son déplacement…

Vous recevrez tout le matériel nécessaire pour présenter l’effet, Fred Darevilvous fait entrer dans son univers grâce à cette magnifique routine très bien ficelée. Tout a été pensé dans les moindres détails pour permettre de présenter une routine vraiment unique et originale.

MATERIEL

  • Les deux plans du Nostromo II pensés par Fred Darevil, matérialisés par Benoit Drager.
  • Les cartes Protocoles et de déplacements de la Weyland Yutani Corporation
  • Les pion et jetons en bois (fabriqués en France)
  • La bande sonore de Fred Darevil qui vous plongera dans l’ambiance.
  • Le livret explicatif en français


EXTENSIONS

Chaque extension propose un effet complet supplémentaire à présenter en complément de Nostromo II. Les documents sont à imprimer par vous et disponibles en téléchargement après votre achat dans la rubrique “ressources” de Mentalmania. Mot de passe sur demande.

  • Surviving Aliens : saurez-vous placer vos 5 agents dans la salle d’entrainement pour leur éviter d’être tués par les Aliens qui y seront introduits ? Choisirez-vous le bon code ?
  • Traque aveugle : trouvez l’alien interprété par votre spectateur et caché dans la base avant qu’il ne vous trouve…


Cartes de l’extension Traque aveugle.

Des bonus sont également offerts sous forme de documents réalistes à ajouter à votre présentation pour plus d’ambiance et de réalisme.

AVIS

Critique très positive parue dans le magazine Magicus réputé pour son franc-parler.

« Voilà une routine dans laquelle le spectateur devient réellement acteur de son destin, au sein d’un monde immersif qui n’est pas sans danger. Intuition, coïncidence, prédestination, influence…des explications multiples pour un effet de mentalisme mystérieux, prenant et ludique à la fois. »

Dimitri Julien